Alinhamento

Palavras Cruzadas

Objetivo Educacional

Desenvolver vocabulário técnico-científico relacionado à robótica, tecnologia e metodologia STEAM, além de exercitar operações matemáticas básicas. A atividade promove reconhecimento de padrões, resolução de problemas através de dicas contextuais e pensamento lógico-sequencial.

O jogo “Palavras Cruzadas” apresenta alinhamento forte com o eixo de Pensamento Computacional devido ao vocabulário algorítmico (Palavras utilizados ensinam conceitos fundamentais de programação de forma contextualizada) e a integração matemática com o mecanismo de "revelar letra" através de desafio matemático com operações aritméticas (+, -, ×, ÷) trabalha raciocínio lógico-matemático de forma lúdica.

Ensino Fundamental – Anos Iniciais (1º ao 5º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF12LP01

Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização.

As pistas curtas exigem leitura atenta e reconhecimento rápido de palavras como “rotação”, “multiplicação”, “verificar”. O aluno precisa decodificar corretamente para encontrar o termo que se encaixa na cruzada.

EF12LP02

Buscar, selecionar e ler, com a mediação do professor (leitura compartilhada), textos que circulam em meios impressos ou digitais, de acordo com as necessidades e interesses.

A atividade é digital e apresenta pistas que funcionam como microtextos. O aluno, com a ajuda do professor, lê a dica, interpreta e seleciona a palavra adequada para preencher corretamente o diagrama.

EF12LP03

Copiar textos breves, mantendo suas características e voltando para o texto sempre que tiver dúvidas sobre sua distribuição gráfica, espaçamento entre as palavras, escrita das palavras e pontuação.

Ao preencher a palavra na cruzada, o estudante precisa escrever corretamente, respeitando grafia e número de letras, conferindo se encaixa na malha.

EF02MA05

Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.

As pistas “Adição: 3 + 4 = ?” e “Multiplicação: 1 × 2 = ?” exigem cálculo mental imediato para descobrir o número que será inserido na cruzada.

EF05CI01

Explorar fenômenos da vida cotidiana que evidenciem propriedades físicas dos materiais – como densidade, condutibilidade térmica e elétrica, respostas a forças magnéticas, solubilidade, respostas a forças mecânicas (dureza, elasticidade etc.), entre outras.

Pistas como “Guarda energia para o robô” (bateria) e “Movimento de rotação” conectam o vocabulário científico ao funcionamento de dispositivos tecnológicos, fortalecendo alfabetização científica.

Ensino Fundamental – Anos Finais (6º ao 9º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF67LP32

Escrever palavras com correção ortográfica, obedecendo as convenções da língua escrita.

Nas palavras cruzadas, qualquer erro de ortografia impede o encaixe correto nas interseções. O estudante precisa revisar grafia com atenção.

EF06MA03

Resolver e elaborar problemas que envolvam cálculos (mentais ou escritos, exatos ou aproximados) com números naturais, por meio de estratégias variadas, com compreensão dos processos neles envolvidos com e sem uso de calculadora.

As pistas matemáticas exigem cálculo mental e validação do resultado antes de inserir na cruzada.

 

EF08CI02

Construir circuitos elétricos com pilha/bateria, fios e lâmpada ou outros dispositivos e compará-los a circuitos elétricos residenciais.

Termos como “bateria”, “energia” e “verificar funcionamento” reforçam vocabulário associado a circuitos e robótica, preparando o aluno para compreender sistemas tecnológicos.

Ensino Médio

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EM13LP02

Estabelecer relações entre as partes do texto, tanto na produção como na leitura/escuta, considerando a construção composicional e o estilo do gênero, usando/reconhecendo adequadamente elementos e recursos coesivos diversos que contribuam para a coerência, a continuidade do texto e sua progressão temática, e organizando informações, tendo em vista as condições de produção e as relações lógico-discursivas envolvidas (causa/efeito ou consequência; tese/argumentos; problema/solução; definição/exemplos etc.).

O jogo exige compreensão precisa de termos técnicos (rotação, energia, verificar), fortalecendo domínio vocabular em contexto científico-tecnológico.

EM13CNT301

Construir questões, elaborar hipóteses, previsões e estimativas, empregar instrumentos de medição e representar e interpretar modelos explicativos, dados e/ou resultados experimentais para construir, avaliar e justificar conclusões no enfrentamento de situações-problema sob uma perspectiva científica.

A lógica de cruzamento funciona como validação: se a palavra não encaixa, o estudante revisa hipótese e corrige, mobilizando raciocínio lógico e verificação.

Ensino Fundamental – Anos Iniciais (1º ao 5º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF01CO01

Organizar objetos considerando diferentes características, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças

As palavras são organizadas por categorias temáticas (robótica, matemática, funções na equipe), exigindo classificação mental

EF01CO02

Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas

Vocabulário inclui PROGRAMA, COMANDO, INÍCIO, FIM, LOOP, ESPERAR, GIRAR, ANDAR, PARAR - reforçando conceitos algorítmicos

EF01CO03

Reorganizar e criar sequências de passos, relacionando à palavra 'Algoritmos'

Definições como "PROGRAMA: Conjunto de comandos para o robô seguir" e "LOOP: Repete uma ação várias vezes" ensinam conceitos algorítmicos explicitamente

EF02CO01

Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais

O jogador identifica palavras através de características/atributos descritos nas dicas

EF03CO01

Associar valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas do dia a dia

O desafio matemático para revelar letras exige avaliação lógica: resposta correta = verdadeiro (revela), incorreta = falso (não revela)

EF03CO03

Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos

Completar a cruzadinha exige decompor o problema maior em palavras individuais, e cada palavra em letras

EF03CO04

Relacionar o conceito de informação com o de dado

As letras (dados) se combinam para formar palavras que representam conceitos/informações

EF03CO07

Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações

O jogo funciona em navegadores web, familiarizando com interfaces digitais

EF04CO01

Reconhecer objetos representados através de matrizes com coordenadas

O grid de palavras cruzadas é uma matriz onde cada célula tem posição definida por linha/coluna

EF05CO03

Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas

O desafio matemático integrado trabalha operações aritméticas que fundamentam o raciocínio lógico-matemático

Ensino Fundamental – Anos Finais (6º ao 9º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF06CO01

Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando a um 'tipo de dado'

O banco de palavras está organizado em tipos: ROBOTICA (conceitos técnicos) e MATEMATICA (operações), demonstrando tipagem de dados

EF06CO05

Identificar recursos necessários (entradas) e resultados esperados (saídas)

Entrada: dica textual → Processamento: raciocínio → Saída: palavra correta

EF06CO06

Comparar diferentes casos de um mesmo problema, identificando semelhanças e diferenças

Várias dicas levam a respostas numéricas similares por caminhos diferentes (ex: DEZ aparece em adição, subtração, multiplicação e divisão)

EF07CO04

Explorar propriedades básicas de grafos

A estrutura de cruzamentos pode ser vista como um grafo onde palavras (vértices) se conectam por letras compartilhadas (arestas)

EF06CO09

Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital

O jogo ensina vocabulário técnico-científico apropriado para comunicação sobre tecnologia

Ensino Médio

Código

Habilidade

Conexão com a Atividade

EM13CO05

Identificar os limites da Computação para diferenciar o que pode ou não ser automatizado

O jogo demonstra que o processo criativo de interpretar dicas e fazer conexões semânticas ainda requer inteligência humana

EM13CO21

Comunicar ideias complexas de forma clara por meio de objetos digitais

O jogo exemplifica como um conceito complexo (robótica/STEAM) pode ser comunicado através de gamificação

ODS 4 – Educação de Qualidade


A atividade fortalece alfabetização científica, ampliação de vocabulário técnico, fluência leitora e cálculo mental. Promove aprendizagem ativa por meio de resolução de problemas linguísticos e matemáticos, contribuindo para o desenvolvimento de competências cognitivas essenciais.

ODS 7 – Energia Limpa e Acessível


Se o professor explorar conceitos como bateria, armazenamento e uso de energia, a atividade pode apoiar discussões sobre eficiência energética e uso consciente de recursos.

ODS 8 – Trabalho Decente e Crescimento Econômico


Ao trabalhar termos como “programador”, “grupo”, “verificar”, a atividade contribui para familiarização com competências associadas ao mundo do trabalho tecnológico e colaborativo.

ODS 9 – Indústria, Inovação e Infraestrutura


O vocabulário relacionado à robótica, energia, rotação, bateria e STEAM aproxima os estudantes do universo tecnológico e da cultura da inovação, ampliando repertório conceitual ligado à engenharia e sistemas tecnológicos.