Alinhamento

Caça-palavras

Objetivo Educacional

O jogo desenvolve habilidades de reconhecimento de padrões visuais, orientação espacial multidirecional (8 direções), estratégias de busca sistemática (varredura de grade), atenção sustentada, memória de trabalho e sequenciamento de ações (identificar primeira e última letra).

O ”Caça-palavras SIMROBÓTICA®”  jogo é eficaz no desenvolvimento de habilidades de reconhecimento de padrões e busca sistemática, competências fundamentais do Pensamento Computacional. A mecânica de busca multidirecional (8 direções: → ← ↓ ↑ ↘ ↖ ↙ ↗) trabalha orientação espacial e abstração geométrica. O vocabulário temático introduz conceitos relacionados a papéis profissionais e ações criativas, conexão interdisciplinar com temas de profissões tecnológicas e exploração, ampliando o potencial educativo.

Ensino Fundamental – Anos Iniciais (1º ao 5º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF12LP01

Ler palavras novas com precisão na decodificação, no caso de palavras de uso frequente, ler globalmente, por memorização.

O caça-palavras exige que o estudante identifique e leia palavras isoladas dentro de um conjunto de letras embaralhadas. Ele mobiliza tanto a decodificação fonema-grafema (para palavras menos familiares) quanto o reconhecimento global (para termos já consolidados), fortalecendo fluência e precisão leitora.

EF12LP02

Buscar, selecionar e ler, com a mediação do professor (leitura compartilhada), textos que circulam em meios impressos ou digitais, de acordo com as necessidades e interesses.

A atividade ocorre em ambiente digital e exige que o estudante localize palavras específicas dentro de um suporte gráfico organizado. Com mediação docente, ele desenvolve estratégia de busca e seleção de informação em interface digital, ampliando práticas de leitura funcional.

EF12LP03

Copiar textos breves, mantendo suas características e voltando para o texto sempre que tiver dúvidas sobre sua distribuição gráfica, espaçamento entre as palavras, escrita das palavras e pontuação.

Após localizar as palavras, o estudante pode registrá-las no caderno ou em atividade complementar, reproduzindo corretamente grafia, acentuação e segmentação. O jogo favorece atenção à forma escrita correta, apoiando a consolidação ortográfica.

EF02MA12

Identificar e registrar, em linguagem verbal ou não verbal, a localização e os deslocamentos de pessoas e de objetos no espaço, considerando mais de um ponto de referência, e indicar as mudanças de direção e de sentido.

O caça-palavras exige leitura em múltiplas direções (horizontal, vertical, diagonal), desenvolvendo noção espacial e orientação no plano.

Ensino Fundamental – Anos Finais (6º ao 9º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF67LP32

Escrever palavras com correção ortográfica, obedecendo as convenções da língua escrita.

O jogo reforça a fixação da grafia correta das palavras ao exigir reconhecimento visual preciso da ortografia. Ao localizar os termos e, eventualmente, registrá-los por escrito, o estudante consolida padrões ortográficos, amplia o repertório lexical e fortalece a memória visual da escrita convencional, contribuindo diretamente para a escrita correta.

EF06MA23

Construir algoritmo para resolver situações passo a passo (como na construção de dobraduras ou na indicação de deslocamento de um objeto no plano segundo pontos de referência e distâncias fornecidas etc.).

A busca sistemática das palavras pode ser estruturada como estratégia algorítmica (varrer linhas, depois colunas, depois diagonais), desenvolvendo pensamento procedural.

Ensino Fundamental – Anos Iniciais (1º ao 5º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF01CO01

Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças

O jogador distingue letras relevantes (que formam palavras) das letras aleatórias, identificando padrões visuais

EF01CO02

Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas

Execução sistemática do procedimento de busca e marcação de palavras

EF02CO01

Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais

A atividade de varredura requer modelar mentalmente as direções possíveis e testar hipóteses sobre onde as palavras estão

EF02CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, com sequências e repetições simples

O processo de busca envolve repetir a estratégia de varredura linha por linha ou por região

EF05CO01

Reconhecer objetos que podem ser representados através de listas com número variável de itens dispostos em sequência

A lista de palavras a encontrar e o contador funcionam como estrutura de dados de lista

EF15CO01

Identificar formas de organizar e representar informação de maneira estruturada (matrizes)

A grade 15x15 é uma matriz bidimensional onde as palavras estão codificadas em diferentes orientações

EF15CO02

Construir e simular algoritmos que resolvam problemas simples com uso de sequências

O jogador desenvolve e executa mentalmente algoritmos de busca visual

EF15CO04

Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos

Decompor o problema geral (encontrar 9 palavras) em subproblemas menores (buscar uma palavra de cada vez)

Ensino Fundamental – Anos Finais (6º ao 9º ano)

Código

Habilidade

Conexão com a atividade

EF06CO01

Utilizar fluxogramas e/ou pseudocódigo para representar algoritmos

A mecânica do jogo pode ser analisada como um algoritmo de busca em matriz

EF69CO01

Compreender e construir algoritmos usando sequências, seleções condicionais e iterações

O processo mental de busca envolve iteração (percorrer grade) e seleção condicional (verificar se sequência forma palavra)