Alinhamento
Paper Toys
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Objetivo Educacional
A atividade de Paper Toys é um excelente exemplo de computação desplugada que materializa conceitos abstratos do pensamento computacional. O documento da BNCC da Computação menciona explicitamente atividades como "construir origamis simples" e "seguir sequências de passos para construir objetos" como exemplos de aplicação das habilidades de algoritmos e decomposição.
O diferencial está na visualização espacial (transformação 2D → 3D) e na necessidade de precisão na execução — se o aluno não seguir a sequência correta ou não dobrar nas linhas indicadas, o resultado final não funcionará, reforçando a importância da precisão em algoritmos.

Educação Infantil
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Código |
Habilidade |
Conexão com a atividade |
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EI03CG05 |
Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. |
Ao planejar e executar cada etapa — recortar, dobrar e colar — a criança coordena suas habilidades manuais de forma organizada para alcançar um objetivo concreto, ajustando seus movimentos conforme a necessidade para montar corretamente o personagem. |
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EI03TS02
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Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais. |
A atividade possibilita que a criança se expresse por meio de colagem e dobradura, criando uma produção que parte de um suporte bidimensional e ganha forma tridimensional, ampliando sua compreensão estética e espacial. |
Ensino Fundamental – Anos Iniciais (1º-5º ano)
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Código |
Habilidade |
Conexão com a atividade |
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EF01MA09 |
Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida. |
Ao montar o personagem a partir de um molde plano, o aluno identifica e relaciona figuras geométricas planas às formas espaciais construídas, percebendo como um desenho bidimensional pode originar um objeto tridimensional. |
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EF02MA14 |
Reconhecer, nomear e comparar figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera), relacionando-as com objetos do mundo físico |
Durante a montagem, o aluno reconhece sólidos geométricos presentes na estrutura do personagem (como cubos e prismas), analisando faces, arestas e vértices de forma concreta. |
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EF03MA14 |
Descrever características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando-as com suas planificações |
Ao analisar o molde plano antes da montagem, o aluno descreve como as faces se conectam para formar prismas ou outros sólidos, compreendendo a relação entre a planificação (2D) e a figura geométrica espacial resultante (3D). |
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EF12LP04 |
Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor ou já com certa autonomia, listas, agendas, calendários, avisos, convites, receitas, instruções de montagem (digitais ou impressos), dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade. |
O aluno lê e compreende as instruções de montagem — recortar, dobrar e colar — entendendo que a organização em passos sequenciais tem a finalidade de orientar uma ação prática, relacionando a estrutura do texto instrucional ao seu propósito comunicativo.
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EF03LP11 |
Ler e compreender, com autonomia, textos injuntivos instrucionais (receitas, instruções de montagem etc.), com a estrutura própria desses textos (verbos imperativos, indicação de passos a ser seguidos) e mesclando palavras, imagens e recursos gráficovisuais, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto. |
Ao seguir e interpretar de forma autônoma as instruções do Paper Toy, o aluno identifica verbos no imperativo, a ordem dos passos e a integração entre texto e imagens, compreendendo como esses elementos orientam a execução correta da montagem. |
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EF15AR04 |
Experimentar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais |
Na criação e personalização do Paper Toy, o aluno experimenta dobradura, colagem e desenho como formas de expressão artística, explorando técnicas e utilizando materiais de maneira consciente para transformar um molde plano em uma produção tridimensional criativa. |

Educação Infantil
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Código |
Habilidade |
Conexão com a atividade |
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EI03CO02 |
Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada |
O aluno identifica e verbaliza a sequência de passos: recortar bordas → dobrar nas linhas tracejadas → colar nas abas para unir as partes |
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EI03CO03 |
Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados |
A montagem do paper toy é um algoritmo desplugado executado com materiais concretos (papel, tesoura, cola) |
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EI03CO04 |
Criar e representar algoritmos para resolver problemas |
O aluno pode criar variações na ordem de montagem (montar cabeça primeiro ou corpo primeiro) e avaliar os resultados |
Ensino Fundamental – Anos Iniciais (1º-5º ano)
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Código |
Habilidade |
Conexão com a atividade |
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EF01CO02 |
Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas |
As instruções do molde (recorte as bordas, dobre nas linhas tracejadas, use cola nas abas) são uma sequência de passos a ser seguida |
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EF01CO03 |
Reorganizar e criar sequências de passos, relacionando-as à palavra 'Algoritmos' |
O professor pode pedir ao aluno que explique seu algoritmo de montagem para um colega |
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EF02CO01 |
Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais |
O aluno identifica que ambos os personagens (Orion e Estelar) seguem o mesmo padrão estrutural: cabeça cúbica + corpo retangular |
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EF02CO02 |
Criar e simular algoritmos representados em linguagem pictográfica, com sequências e repetições |
Os diagramas de dobra no molde são representações pictográficas de um algoritmo de montagem |
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EF03CO03 |
Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos |
A montagem é decomposta em subproblemas: (1) montar a cabeça, (2) montar o corpo, (3) unir as partes |
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EF15CO02 |
Construir e simular algoritmos com uso de sequências para resolver problemas do cotidiano |
O processo completo de transformar uma folha plana em um objeto 3D segue um algoritmo de sequências |
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EF15CO04 |
Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos |
O aluno aprende que problemas complexos (montar um boneco 3D) podem ser divididos em partes menores (recortar cada seção, dobrar cada aba) |


ODS 4 – Educação de Qualidade



